Sobre o Curso
Ementa: Conceito e história da aprendizagem baseada em projetos (ABP). Etapas e aplicações. Projetos interdisciplinares e a abordagem STEAM. Exemplos de projetos. Planos com atividades sequenciais. Avaliação de resultados. Documentação do projeto. Conceito e história do movimento maker. Manifesto maker. Educação maker e aprendizagem por projetos. Vantagens e desafios do movimento maker nas escolas. Robótica na escola.
Temas: 1. Aprendizado por projetos 2. Abordagem STEAM 3. Cultura Maker 4. Projetos interdisciplinares
